Lisansüstü Eğitim Enstitüsü - lisansustu@gelisim.edu.tr
Memnuniyet ve Şikayetleriniz için   İGÜMER
 Lisansüstü Eğitim Enstitüsü - lisansustu@gelisim.edu.tr

Görsel İletişim Tasarımı (Yüksek Lisans) (Tezsiz)








 Dijital Oyunlarda Anlatı ve Etkileşim: Sanatsal Gelişim Faaliyeti İGÜ'de Gerçekleşti


İstanbul Gelişim Üniversitesi, 15 Nisan 2025 tarihinde, dijital oyunların anlatı ve etkileşim unsurlarını derinlemesine incelediği bir etkinliğe ev sahipliği yaptı. Arş. Gör. Ayten Bengisu Cansever Bayhan’ın konuşmacı olarak katıldığı etkinlik, 17. katta saat 12:00’de başladı.


“Dijital Oyunlarda Anlatı ve Etkileşim: Teorik Bir İnceleme” başlığı altında düzenlenen etkinlikte, dijital oyunların yalnızca eğlence aracı değil, aynı zamanda sanatsal ve kültürel bir ifade biçimi olarak nasıl evrildiği tartışıldı. Katılımcılara, oyunlardaki anlatı ve etkileşim arasındaki ilişki, farklı oyun türlerinden örneklerle açıklanarak, oyuncu deneyimi üzerindeki etkileri derinlemesine aktarıldı. Etkinliğin amacı, öğrencilere dijital oyunların yapısal ve sanatsal yönlerini öğretmek, oyun tasarımı ve kültürü üzerine teorik bir bakış açısı kazandırmaktı.

Etkinlikte, anlatı ve etkileşim arasındaki denge üzerine kapsamlı bir sunum yapıldı. Anlatı türlerinin (lineer, açık dünya, dinamik anlatı) oyun içindeki işlevi ve oyuncunun etkileşimiyle şekillenen hikayeler detaylı bir şekilde tartışıldı. The Last of Us, Minecraft, Red Dead Redemption 2 gibi popüler oyunlardan örnekler verildi. Sunumda, oyuncunun seçimlerinin anlatıyı nasıl şekillendirdiği ve etkileşimin oyuncu deneyimine olan katkısı üzerinde duruldu. Ayrıca, oyunların bir sanatsal ifade biçimi olarak nasıl geliştiği ve kültürel anlam taşıyan unsurların nasıl ön plana çıktığı üzerinde de duruldu.

Etkinlik, öğrencilere dijital oyunların çok boyutlu bir deneyim sunduğunu ve bu deneyimin anlatı ile etkileşimin birleşiminden doğduğunu kavramalarını sağladı. Öğrenciler, oyun teorileri konusunda derinlemesine bilgi sahibi olurken, oyunların sadece eğlencelik bir aktivite olmadığını, aynı zamanda kültürel ve sanatsal değer taşıyan bir platform oluşturduğunu fark ettiler. Etkinlik sonunda, öğrenciler dijital oyunların toplumsal etkileri, oyun dünyasındaki anlatı biçimleri ve oyuncu etkileşimlerinin nasıl bir araya geldiği konusunda daha bilinçli bir perspektife sahip oldular.

Arş. Gör. Ayten Bengisu Cansever Bayhan’ın sunduğu bu etkinlik, dijital oyunlar üzerine teorik bir bakış açısı kazandırırken, öğrencilere oyun dünyasını akademik bir çerçevede değerlendirebilmeleri için önemli bir fırsat sundu. Öğrenciler, dijital oyunların anlatı ve etkileşim arasındaki ince dengeyi kavrayarak, bu alandaki sanatsal gelişim süreçlerine katkıda bulunacak bilgi ve farkındalık kazandılar.